Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /www/wwwroot/shabab.ps/public_html/vb/showthread.php on line 639

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /www/wwwroot/shabab.ps/public_html/vb/showthread.php on line 1041

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /www/wwwroot/shabab.ps/public_html/vb/showthread.php on line 1046

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /www/wwwroot/shabab.ps/public_html/vb/showthread.php on line 1518

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /www/wwwroot/shabab.ps/public_html/vb/showthread.php on line 1523
دروس لغة الباسكال Pascal ... - منتديات شباب فلسطين
نحن مع غزة


الإهداءات

العودة   منتديات شباب فلسطين > محطات تقنية > مُتعلقات التقنية

إضافة رد
 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
قديم 11-29-2005, 06:22 AM   #1
محمود
..{ مديــــــر عــــام }..
 
الصورة الرمزية محمود
عيد فطر سعيد ,,

قوة السمعة: 50 محمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond repute

افتراضي دروس لغة الباسكال Pascal ...

بسم الله الرحمن الرحيم


جميع الدروس للاستاذ : عبدالله فران


أساسيات في الباسكال


إتباعها لحل المسألة بواسطة الحاسب
هذه الخطوات هي ما تعرف باللوغاريتم The Algorithm بعد ذلك يمكن تحويل هذه الخطوات إلى إيعازات باسكال
والتي ستتحول بدورها إلى لغة الآلة المستعملة

بواسطة برنامج المصنف Compiler

وبرنامج الباسكال هو مجموعه من الإيعازات بعضها منفذ Executable وبعضها غير منفذ Non-Executable

وتتألف هذه الإيعازات من كلمات دليليه أو من كلمات تعريفية يجب على المبرمج تعريفها في بداية كل برنامج

ولتوضيح ذلك نرى مخطط لبرنامج باسكال



كود:
Program The Total (input, output); 

{This program find sum of two integer number} 

Var 

A, B, Total: integer; 

Begin 

Write ('Enter two integer numbers to be add: '); 

Readln (a, b); 

Total: = a+b; 

Writeln ('The sum of', A,'and', B,'is', Total); 
End.

حيث نلاحظ :

- السطر الأول هو للتعريف باسم البرنامج ووسيله الإدخال والإخراج
- أن الجزء الملون بالأزرق هو عباره عن كلمات محجوزه سنتعرف عليها بالتفصيل بالدروس القادمه
- الجزء الملون بالأخضر هو عباره عن إيعاز غير منفذ وهي ملاحظات خاصه بقاريء البرنامج
- الكلمه الدليليه Var للتصريح عن المتغيرات وسيتم دراستها بالتفصيل
- الجزء الممتد من Begin إلى End هو عباره عن جسم البرنامج والأوامر بينها
- السطر الأخير يحتوي على End متبوعه بنقطه وذلك للدلاله على نهايه البرنامج وسنلاحظ أن
1- بعد كل سطر هنالك نقطه فاصلة (;) للدلالة على سطر آخر يلية
2- بعد كلمه End هنالك نقطة (.) للدلاله على أنه لا يوجد سطر بعد ذلك .
  اقتباس المشاركة
قديم 11-29-2005, 06:24 AM   #2
محمود
..{ مديــــــر عــــام }..
 
الصورة الرمزية محمود
عيد فطر سعيد ,,

قوة السمعة: 50 محمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond repute

افتراضي مشاركة: دروس لغة الباسكال Pascal ...

الدرس الثاني :

أنواع البيانات في الباسكال

في هذا الدرس سوف نتعرف على أنواع البيانات في لغة الباسكال والقواعد الخاصه لكل منها
للتمكن من جمع هذه البيانات في تعابير تشكل إيعازات البرامج في هذه اللغة

يمكننا تمييز نوعين من أنواع البيانات :

الأول :
وهو ما تشترك فيه كل لغات البرمجه لذلك سنطلق عليه إسم البيانات القياسيه وهي:

1- الكميات الصحيحه Integer

وهي الأعداد الصحيحه الكامله التي لا تحوي على كسور
مثل 11
======
2- الكميات الحقيقيه Real

وهي الأعداد الحقيقيه التي تحوي كسور فيها

مثل 2.3434
======
3- الكميات المميزه Char
وهي الحروف والأشكال المميزة

مثل A,@,H,^,&
======
4- الكميات المنطقيه Boolean

ويمكن أن تأخد قيمتين هما إما صحيح True أو خطأ False

الثاني :
وهو البيانات التي يصرح بها عن طريق المبرمج وذلك بتعريف أنواع جديده من البيانات ليست من الأنواع الأربعة التي تكلمنا عنها
وسيتم تعريفها لاحقا
  اقتباس المشاركة
قديم 11-29-2005, 06:26 AM   #3
محمود
..{ مديــــــر عــــام }..
 
الصورة الرمزية محمود
عيد فطر سعيد ,,

قوة السمعة: 50 محمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond repute

افتراضي مشاركة: دروس لغة الباسكال Pascal ...

الدرس الثالث :

المتغيرات في الباسكال


التصريح Var
ويتم في هذا القسم من البرنامج التصريح عن نوع البيانات بالبرنامج قبل إستخدامها
ويتم التصريح حسب نوع البيانات إما الأنواع الأربعه Integer , Real , Boolean , Chr أو نوع قام المستخدم بتعريفه وسيتم دراسته بفصل آخر

ويخضع إسم المتغير إلى شروط وهي :

1- أن يبدأ بحرف ( ولا تقبل الأسماء التي تبدأ بأرقام )
2- يحوي الإسم حروفا وأرقاما فقط
3- لا يكون الإسم من ضمن الكلمات المحجوزه بالذاكرة
4- يفضل دائما أن يكون إسم له معنى للتسهيل

أمــــثــلة

كود:
A: integer;
تم تعريف مكان بالذاكره إسمه A وهو يقبل البيانات فقط من نوع الأعداد الصحيحه

كود:
B: Real;
تم تعريف مكان بالذاكره إسمه B وهو يقبل البيانات من النوع الصحيح وأيضا النوع الذي الحقيقي الذي يحوي كسور

كود:
Grade: Chr;

تم تعريف مكان بالذاكره إسمه Grade وهو يقبل البيانات من النوع Chr

كود:
F: Boolean;
تم تعريف مكان بالذاكره إسمه F وهو يقبل بيانات من النوع Boolean أي قيم منطقيه (يقبل إما قيمه True - False )

والآن لنأخذ مثال تطبيقي على إستخدام التصريح Var

كود:
A:=5;
(صحيح)

كود:
A:=3.5;
(خطأ) - لإنه تم إسناد عدد حقيقي كسري إلى متغير صحيح

كود:
B:=5;
(صحيح)

كود:
B:=3.5;
(صحيح)

كود:
Grade:=`r`;
(صحيح)

كود:
Grade:=d;
(خطأ) - لعدم وضع الأقواس


كود:
F:=False;
(صحيح)

كود:
F:=10;
(خطأ) - لإن المتغير F لايقبل إلا قيم منطقيه إما True أو False

ونلاحظ مما سبق
القيمه Real اعم من Integer فهي تقبل القيم الصحيحه والحقيقيه ولكنها تأخد حيز من الذاكرة أكبر .
  اقتباس المشاركة
قديم 11-29-2005, 06:33 AM   #4
محمود
..{ مديــــــر عــــام }..
 
الصورة الرمزية محمود
عيد فطر سعيد ,,

قوة السمعة: 50 محمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond repute

افتراضي مشاركة: دروس لغة الباسكال Pascal ...

الدرس الرابع :

الثوابت في البرنامج


لقد تعرفنا على طريقة تعريف متغيرات بالبرنامج لحفظ البيانات فيها حسب نوعها وذلك داخل التعريف Var
ولكن ماذا لو أردنا تعريف بيانات تكون قيمتها ثابته طوال عمل البرنامج فإننا نستخدم لتعريفها
نوع جديد داخل الأمر Const وتكون على الشكل التالي

كود:
Const 
A = 30 ; 

B = 9.6 ; 

C = "Name";
- طوال عمل البرنامج سيسند للثابت A القيمة 30 ولا يمكن تغيير هذه القيمة خلال البرنامج أبدا

- نلاحظ أن هناك علامة مساواة = بين إسم الثابت وقيمته بينما في تعريف Var المتغيرات هناك علامة : بين إسم المتغير ونوعه

- الثابت المعرف يعامل في البرنامج على أنه كلمة محجوزة Reserved Word


كود:
Program Circle(input,output); 

Const 

Pi=3.14; 

Var 

Radius : integer ; 

Circum , area : real ; 


Begin 

Writeln ( 'Enter Radius'); 

Read ( radius); 

Circum := 2*pi* radius ; 

Area := pi * radius * radius ; 

Writeln ('The value of circum is',circum); 

Writeln ('The value of area is',area); 

End.

في البرنامج السابق قمنا بتعريف ثابت في البرنامج بالإسم pi وهو يتخذ دائما القيمة 3.14
إستخدام الثوابت في البرنامج يسهل عمل البرنامج ويسهل تعديل القيم بسهولة بخاصة في البرامج الكبيرة
لو أردنا تنفيذ البرنامج السابق ولكن بدون الإعتماد على الثوابت فسيكون البرنامج على الشكل :


كود:
Program Circle(input,output); 

Var 

Pi : real ; 

Radius : integer ; 

Circum , area : real ; 

Begin 

Write ('Enter Value of pi :'); 

Readln (pi); 

Writeln ( 'Enter Radius'); 

Read ( radius); 

Circum := 2*pi* radius ; 

Area := pi * radius * radius ; 

Writeln ('The value of circum is',circum); 

Writeln ('The value of area is',area); 

End;
  اقتباس المشاركة
قديم 11-29-2005, 06:39 AM   #5
محمود
..{ مديــــــر عــــام }..
 
الصورة الرمزية محمود
عيد فطر سعيد ,,

قوة السمعة: 50 محمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond repute

افتراضي مشاركة: دروس لغة الباسكال Pascal ...

الدرس الخامس ^^

أمر Write والأمر Writeln


سنتعرف في هذا القسم على نوع جديد من الأوامر في الباسكال وهذا النوع من الأنواع الشائعة الإستخدام في البرنامج وهو الأمر Writeln ويستخدم هذا الأمر للطباعة وإخراج البيانات على الشاشة وله نوعان

الأول : Writeln
وهو يقوم بطباعة الجملة والإنتقال بعدها إلى السطر الذي يليه مثل

كود:
Writeln ('This is First Line'); 

Writeln ('This is the second Line'); 

Writeln ('This is the first line','This is complete of the first line');
نلاحظ في هذا المثال أنه سيقوم بطباعة الجملة الأولى وفي نفس السطر سيقوم بطباعة الجملة الثانية وسينتقل بعدها للسطر الذي بعده
**************************
الثاني : Write
وهو مشابه للأمر Writeln ولكن الفرق الوحيد أنه لا ينتقل سطر للأسفل بعد طباعة الجملة بل يكمل بنفس السطر

كود:
Write ('This is the first line '); 

Writeln ('This is the complete of the first line'); 

Write ('This is the Second line'); 

Write ('This is complete of line 2'); 

Writeln ('This is the End');
في هذا المثال توضيح كامل لعمل دالة الإخراج بحالتيها
يقرأ البرنامج السطر الأول ويطبعه وبما أنه Write فإن المؤشر لن ينتق للسطر الذي يليه بل سيقرأ السطر الآخر ويطبعه بنفس السطر
وبما أن السطر الثاني من النوع Writeln فإن المؤشر بعد الإنتهاء من طباعة السطر ينتقل للسطر التالي لطباعة البيانات الأخرى
لذلك سيكون ناتج السطور السابقة بعد التنفيذ
This is the first line This is the complete of the first line

This is the Second line This is complete of line 2 This is the End

I :
بعد الإنتهاء من نتفيذ الأوامر ينتقل المؤشر I إلى السطر الذي يلي آخر جمله لإنها من النوع Writeln
تدريب :
لو أراد منك طباعة الأسطر التالية

My Name is Mahmoud
o

I live in Jabalia

حيث يقصد دائما بالعلامة o فراغ

الجواب

كود:
Writeln ('My Name is Mahmoud'); 

Writeln ; 

Writeln ('I Live in Jabalia');
يمكن أيضا حلها بالشكل التالي


كود:
Writeln ('My Name is Mahmoud'); 

Writeln(''); 

Write ('I Live in Jabalia ');

والفرق بينهما أن المؤشر في الحالة الأولى سيكون في النهاية في السطر الذي يلي آخر عبارة
وفي المثال الثاني سيكون في نفس السطر الأخير
لو أراد طباعة قيمة في متغير فنستخدم الأمر كما يلي في هذا المثال
فلو فرضنا أن S=10 وأراد طباعة قيمتها فنكتب


كود:
Writeln ('The Value of S =',s);

ويمكن أيضا طباعة أكثر من قيمة أكانت جملة أو متغير وذلك بإستخدام الفاصلة [,] بينها
مثل لو عرفنا المتغيرات التالية
كود:
A = 'Mahmoud'; 
B = '=' ; 
C= '18'; 
Writeln ('My Name is',B,A,'and my age is',c);
فسيكون الناتج على الشكل
My Name is =Mahmoud and my age is 18
  اقتباس المشاركة
قديم 11-29-2005, 06:41 AM   #6
محمود
..{ مديــــــر عــــام }..
 
الصورة الرمزية محمود
عيد فطر سعيد ,,

قوة السمعة: 50 محمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond repute

افتراضي مشاركة: دروس لغة الباسكال Pascal ...

الدرس السادس :

أمر Read والأمر Readln


سنتعرف في هذا الدرس على نوع جديد من الأوامر في الباسكال وهذا النوع من الأنواع الشائعة الإستخدام في البرنامج وهو الأمر Readln ويستخدم هذا الأمر لإدخال البيانات من المستخدم وحفظها في متغيرات تناسب نوع البيانات المدخلة وله نوعان :

الأول : Readln
وهو يقوم بقراءة البيانات من المستخدم وبعدها ينتقل المؤشر للسطر التالي

****************
الثاني : Read
وهو مشابه للأمر Readln ولكن الفرق الوحيد أنه لا ينتقل سطر للأسفل بعد قراءة البيانات بل يكمل بنفس السطر


كود:
Write ('Enter Your Name :'); 

Readln (Name);
في المثال السابق يقوم البرنامج في السطر الأول بطباعة السؤال ( أدخل إسمك ) ولإننا إستخدمنا الأمر Write فإن المؤشر لا ينتقل للسطر التالي بل يقرأ السطر التالي والمؤشر في نفس السطر

في السطر التاني ينتقل البرنامج لوضع إستقبال البيانات من المستخدم ومن ثم حفظها في المتغير المختار Name و يجب أن تكون البيانات المدخلة من نفس نوع المتغير وإلا سوف يولد البرنامج رسالة خطأ

Enter your name : I

لو أضفنا السطور التالية للمثال

كود:
Writeln ('Enter your Age :'); 

Read (Age); 

Write ('Enter your Salary :'); 

Readln (Salary);
في السطر الثالث يطبع البرنامج الرسالة وينتقل بعدها للسطر التالي لإستقبال البيانات من المستخدم ، ونلا حظ هنا اننا إستخدمنا الأمر Read
بعدها سيقوم البرنامج بطباعة السطر الخامس ولن ينتقل للسطر التالي بل سيستقبل البيانات في نفس السطر لإننا إستخدمنا الأمر Write
  اقتباس المشاركة
قديم 11-29-2005, 06:45 AM   #7
محمود
..{ مديــــــر عــــام }..
 
الصورة الرمزية محمود
عيد فطر سعيد ,,

قوة السمعة: 50 محمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond repute

افتراضي مشاركة: دروس لغة الباسكال Pascal ...

تابع ::

يجب علينا قبل الدخول في البرمجة فهم الطريقة الرياضية للتعامل مع البيانات وطريقة تعامل المصنف مع الدوال الرياضية والأقواس و برنامج الباسكال يتعامل مع العمليات الرياضية حسب القاعدة التالية
والتي تعتمد على الأسبقية بحيث :

أولا : تنفيذ الدالة Not


ثانيا : تنفيذ الدوال التالية

AND
MOD
DIV
/
*
بحيث أن الدالتين Div و Mod دوال رياضية سيتم التعرف عليها لاحقا


ثالثا : تنفيذ العمليات

OR
-
+

رابعا : تنفيذ المعاملات المنطقية
=
<>
<=
>=
<
>

عندما يكون هناك دالتين من نفس المستوى ننفذ الدالة بدءا من اليسار إلى اليمين
لتتضح الرؤيا حول إستخدام قاعدة الأولويات نرى الأمثلة التالية :

1-Write a PASCAL program to find the roots of a quadratic equation (assume that b2 - 4ac >= 0)
يريد في هذا المثال إيجاد جذور لمتتابعة ثنائية
الحل


كود:
Program Root(input,output); 

Var 

A,b,c :integer; 

X1,x2 : real ;
الناتج عرفناه على أنه عدد حقيقي لإنه سيكون ناتج من عمليات منها عمليات قسمة
وفي حالة وجود عمليات قسمة فناتجها دائما عدد حقيقي وليس صحيح


كود:
Begin 
Writeln ('Enter the Numbers A , B ,C'); 

Readln (a,b,c); 

X1:= (-b+sqrt(b*b -4*a*c))/(2*a); 

X2:= (-b-sqrt(b*b -4*a*c))/(2*a); 

Write ('The Nunmber X1 =',x1 ,'And Number X2 =',x2); 
End.
2- Find (7 Div 2/3)
في هذا المثال نلاحظ أن الدالتين Div و / يأتيان في مرتبة واحده في أولوية التنفيذ

ولكن لإن Div أتت قبل من جهة اليسار فنقوم بتنفيذها أولا لذلك

7 div 2/3 =

3 / 3 =

1.0

( لاحظ أن العدد جوابه 1.0 وليس 1 لإنه ناتج من قسمة فلذلك يعد عدد حقيقي Real ولا يعتبر Integer)
  اقتباس المشاركة
قديم 11-29-2005, 06:47 AM   #8
محمود
..{ مديــــــر عــــام }..
 
الصورة الرمزية محمود
عيد فطر سعيد ,,

قوة السمعة: 50 محمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond repute

افتراضي مشاركة: دروس لغة الباسكال Pascal ...

الدرس السابع

التعابير الرياضية


في هذا الدرس سوف نتعرف على العمليات الرياضية المستخدمة في الباسكال وطريقة إستخدامها

أولا : العمليات - و + و *

التعامل مع هذه العمليات متشابة وهي تقبل الأعداد الحقيقة والصحيحة

5 + 7 = 12
5.0 + 7 = 12.0
7 -5 =2
7*5 = 30

نلاحظ من هذا المثال أن ناتج
عدد صحيح Integer + عدد صحيح Integer = Integer
عدد حقيقي Real + عدد حقيقي Real = Real
عدد صحيح Integer + عدد حقيقي Real = Real

ثانيا : العملية /

عملية القسمة دائما مهما كان نوع المدخلات أكانت أعداد حقيقة أو صحيح
فجوابها دائما عدد حقيقي Real
طبعا القسمة على الصفر لا تصح وتولد خطأ بالبرنامج وهو خطأ من النوع الذي يظهر عند تشغيل البرنامج فيجب الإنتباه

ثالثا : العملية Div
وهي عملية قسمة ولكن فقط تعطي الناتج من القسمة وتهمل الباقي من القسمة

20 Div 3 = 6
18 Div 3 = 6
(-17) Div 3 = -5
19 Div 3 = 6
3 Div 10 = 0
16 Div (-3) = -5

الدالة Div تقبل دائما مدخلات من النوع الصحيح Integer وتعطي جواب دائما Integer
ولا تقبل أبدا القيم الحقيقية Real
1.4 Div 4 = X




---------

نتوقف هنا

رابعاً : العملية Mod

وتعطي هذه العملية الباقي من قسمة عددين ولاحظ دائما عند قسمة عدد على أكبر منه فناتجها العدد نفسه

20 Mod 3 = 2
18 Mod 3 = 0
19 Mod 3 =1
3 Mod 10 = 3

الدالة Mod تقبل دائما مدخلات من النوع الصحيح Integer وتعطي جواب دائما Integer
ولا تقبل أبدا القيم الحقيقية Real
1.4 Mod 4 = X
  اقتباس المشاركة
قديم 11-29-2005, 09:44 AM   #9
mesk_it
I ♥ SHABAB

قوة السمعة: 6 mesk_it will become famous soon enough

Cool مشاركة: دروس لغة الباسكال Pascal ...

شكرا كتير يا admin محمود والله نشيط يا عم
مشكور كتير وتسلم عيونك
الصور المصغرة للصور المرفقة
اضغط على الصورة لعرض أكبر

الاســـم:	amal.jpg‏
المشاهدات:	112
الحجـــم:	96.5 كيلوبايت
الرقم:	272  
  اقتباس المشاركة
قديم 11-29-2005, 03:36 PM   #10
محمود
..{ مديــــــر عــــام }..
 
الصورة الرمزية محمود
عيد فطر سعيد ,,

قوة السمعة: 50 محمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond reputeمحمود has a reputation beyond repute

افتراضي مشاركة: دروس لغة الباسكال Pascal ...

انت تسلملي والله ^^
  اقتباس المشاركة
إضافة رد


الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
دروس فوتوشوب صوت+صورة المجموعه الاول احمد سعد! ريــشــة فنــآن 6 01-23-2006 11:41 AM
تعلم اساسيات Pascal بسهولة A s h i q o h a مُتعلقات التقنية 2 12-14-2005 06:04 PM
دروس في الفوتشوب والتعديل والتحمي Abu Shadi ريــشــة فنــآن 9 11-20-2005 11:52 AM
دروس امنية للمجاهدين فى الأعتقال والتحقيق ابومهدي الــوآحــة الـعــآمّــة 4 10-27-2005 12:07 PM
دروس امنية للمجاهدين فى الأعتقال والتحقيق ابومهدي الــوآحــة الـعــآمّــة 2 10-17-2005 12:12 PM


الساعة الآن 08:45 AM.